Star card : une piste de consommation culturelle avec une grande popularité et de larges perspectives

Star card : une piste de consommation culturelle avec une grande popularité et de larges perspectives

2023-06-30 16:48:46
Les cartes Star ont des attributs tels que le divertissement et l’investissement, et la forme du produit suit le rythme de son temps

Les cartes Star sont des cartes à collectionner à collectionner avec une IP de star sportive comme noyau, et les cartes à collectionner incluent également d’autres sous-catégories telles que les cartes Pokémon. Les étoiles sportives sont imprimées sur les cartes étoile, et certaines cartes seront attachées avec l’expérience du joueur et les données de jeu, etc., et ont évolué dans une variété de sous-catégories telles que les cartes de recrue (Rookie), les cartes de maillot (Patch) et les cartes autographes (Autograph). En plus de la consommation de divertissement précoce des joueurs, à mesure que la valeur de la carte étoile devient de plus en plus évidente, la carte étoile a de plus en plus d’attributs de collection et d’investissement. Publication de l’indice de rendement des cartes étoiles d’investissement de 2008 à aujourd’hui - PWCC500, a principalement observé les 500 cartes étoiles les plus précieuses sur le marché pour l’analyse d’échantillons et a conclu que le taux de retour des cartes étoiles d’investissement était de 834%, par rapport à l’indice S & P 500 au cours de la même période (Retrait des fractionnements d’actions et autres facteurs de placement des sociétés) seulement 230%. Au cours des deux dernières années, la piste de cartes étoiles a attiré un grand nombre de joueurs et d’investisseurs.

En regardant le processus de développement de la carte étoile, il peut être simplement divisé en quatre étapes: La première étape - le 19ème siècle: le prototype de la première carte étoile est apparu. À cette époque, la carte n’avait pas d’attributs évidents de collecte et d’échange et était principalement utilisée comme publicité et emballage;

La deuxième étape - les années 1950-1980: l’émergence des cartes étoiles à collectionner au sens moderne, et la plupart des sociétés de cartes d’étoiles actuelles ont été établies à ce stade;

La troisième étape - années 1980-1990 : les cartes à collectionner se sont étendues du domaine du sport à d’autres domaines de la propriété intellectuelle tels que les jeux, l’animation, le cinéma et la télévision;
                                      

La quatrième étape, du début du 21e siècle à nos jours : La numérisation des cartes de sport s’est accélérée et de nouvelles formes de produits telles que les cartes de sport numériques et les cartes de sport NFT ont vu le jour. Au cours des deux dernières années, sous la catalyse de l’épidémie, les cartes de sport ont attiré une attention sans précédent du marché.

En général, les cartes étoiles ont progressivement leur propre valeur unique et leurs attributs tels que le divertissement et l’investissement sont continuellement renforcés. Tout en s’étendant à d’autres adresses IP telles que les jeux et les films, ils sont également intégrés aux nouvelles technologies telles que la technologie numérique et la technologie blockchain. avance.